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レミリア・スカーレット 能力名 攻撃力強化型 効果 手配のうち1~4枚をランダムに赤ドラ牌にする。 絵師 タカハルさん オダワラハコネさん 感想 魔理沙との最大の差異は種類ではなく枚数である点と字牌すら赤ドラに出来る点である。 魔理沙と異なり上手くいけば平和手でも一気に赤ドラを増やす事が可能ではあるが、 ストックが1つなので、能力発動は自分の聴牌時or自分の自摸和了時に限りたい。 字牌すら赤くするという特徴から、 立直時に安牌として取っていた字牌しか赤く染まらず 結果、能力の無駄打ちになりかねない危険がある事を留意しておく必要がある。 魔理沙と同様、赤ドラを消去する優曇華が天敵。 また、Rev2になってゲージ速度が大きく向上したとはいえ慧音やパル相手にも苦戦を強いられることが多い。 ちなみに赤ドラが手牌にあり能力の対象になった場合、 普通の牌と同じように効果が発動してしまうので 結果として赤ドラが増えないことがある。その為魔法店との相性は少々悪い。 追記 光る枚数の話ですが、Revになる前は体感的に1~4枚全て同じ確率で光ったのですがRev2になってからはゲージ速度上昇の代わりに光る枚数が少なくなった気がします、Rev2になってからHornisseさんがある程度検証されてるのでぜひこちらのページをごらんになる事をオススメします。早い話期待値は約2です。 あとれみりあーうー☆とちんこおったててこすりつければ3枚ないし4枚のる 、らしいです。 ainn
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レミリア・スカーレット サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 50 体力 50 コスト ⑫+連 メイン効果 【カリスマ】このキャラクターと同じエリアに配置された自分のキャラクターは戦闘中に「攻撃+10」「体力+10」を得る。 援護効果 - イラスト daisuke 用法 メイン効果 援護効果 レミリア・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 40 コスト ⑫+1枚 メイン効果 【好戦】侵略時「攻撃+30」を得る。 援護効果 【神槍】「スピア・ザ・グングニル」「攻撃+50」 イラスト えりしゃ 用法 メイン効果 援護効果 レミリア・スカーレット サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 10 コスト ③ メイン効果 【カリスマ】このキャラクターが配置されているエリアで戦闘を行う自分のキャラクターは「攻撃+10」「体力+10」を得る。【援護】このキャラクターに対し、援護カードを2枚まで使うことができる。 援護効果 - イラスト 二匹目のしろうさぎ 用法 メイン効果 援護効果
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レミリア・スカーレット 【名前】レミリア・スカーレット 【出展】東方project 【種族】人間 【性別】女性 【年齢】見た目は10歳以下、実年齢は500ほど 幻想郷の紅魔館に住む吸血鬼。かなり幼く見えるが実年齢は500ぐらい。 『運命を操る程度の能力』を持っている。どういった能力かというと、例えば彼女に会っただけで今後の運命が変わってしまう。らしい。 また吸血鬼という点からかなり強い。弱点は太陽。一瞬で墨になったりはしない。少しずつ焦げていくらしい。 十六夜咲夜と主従関係を結ぶ。 本編での動向(本編ネタバレ含みます) +開示する 初登場話 赤の5、紅の15 登場話数 5 最新話 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ スタンス 対主催 現在状況 疲労(極大) 魔力ゼロ 額に酷い裂傷 全身打撲、腹に裂傷 右手損傷 左膝損傷(全て回復中) 支給品 ゲーム開始直後、『妖怪は人間を襲う物だ』という訳の分からない理論によりいきなりアカギを襲うも瀬多総司に止められる。そんな彼を気に入り情報交換していると凄まじい轟音が。音の方に向かうと慢心創痍のデデデ大王とリディア、そしてカイン・ハイウィンド。彼を殺そうと『キチ●イ』よばわりしながら戦うも、知識の無い外の世界の武器で返り討ちに。そこで幻想郷の認識を改め、徒党を組みこのゲームを打破することに。移動を続けていると風見幽香とアドレーヌと遭遇。彼女らと険悪な雰囲気の中情報交換を進めているとアシュナード、シルバー、セシル・ハーヴィ、カインに襲撃。助けに来たメタナイト、ソリッド・スネークを犠牲に払い辛くも勝利。その後霧雨魔理沙、足立透と接触。騙されている魔理沙は瀬多を冷血漢呼ばわりをし、レミリアの逆鱗に触れる。その後、アドレーヌのお守を担当。だが会話は続かない……。その後、メダリオンにより暴走した風見幽香をとめるべくキョウ、オタコン、十六夜咲夜、カービィ、里中千枝とともに戦闘。そこに咲夜の説得により仲間になった漆黒の騎士が現れ徒党は強化。キョウとオタコンを犠牲にするも正気に戻す事に成功。だが戦いはまだ終わらない。束の間の休息に現れたセシルとカイン、そして彼らを打ち倒す為に追ってきたゴルベーザ。これによりカービィを死なせてしまう。カインに見捨てられたセシルを託された彼らにやっと休息……なんてなかった。先ほどまで逃げてた足立透が現れ風見幽香を殺害。これにより瀬多チーム激怒。だが彼を殺したのは以外な人物で狂王アシュナードだった。彼は自分の思想を説いてその場を離れていく。現在、漆黒の騎士から女神などの説明を聞いている。 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 博麗霊夢 霊夢 元の世界の知り合い。サカキの事を聞くが、助け出す価値が無いと認識 本編では遭遇せず 霧雨魔理沙 魔理沙 元の世界の知り合いの魔法使い。逆鱗に触れられる いるはずのない真犯人(1)いるはずのない真犯人(2)いるはずのない真犯人(3) アリス・マーガトロイド アリス 元の世界の知り合いの人形遣い 本編では遭遇せず 風見幽香 幽香 元の世界の知り合いの花の妖怪、信頼関係? 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) 東風谷早苗 早苗 元の世界の知り合いの風祝 本編では遭遇せず 十六夜咲夜 咲夜 主従関係 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ アカギ アカギ 人間 襲う 赤の5、紅の15 瀬多総司 瀬多 頼もしい部下。良い奴 赤の5、紅の15 リディア 少女 死んでしまった少女 愛しさは、腐敗につき/友達を殺してまで。 デデデ大王 大王 助けた。頼もしい仲間 愛しさは、腐敗につき/友達を殺してまで。 カイン・ハイウィンド カイン キチ●イ 危険人物と認識 愛しさは、腐敗につき/友達を殺してまで。 アドレーヌ アドレーヌ 幽香の玩具。頼もしい仲間 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) シルバー 餓鬼 不死者。小物扱いする 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) アシュナード アシュナード 狂王 危険人物と認識 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) セシル・ハーヴィ セシル 危険人物と認識 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) ソリッド・スネーク スネーク 助けに入ってくれた。頼もしい仲間 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) メタナイト メタナイト 助けに入ってくれた。仲頼もしい仲間 託された希望(1)託された希望(2)託された希望(3)託された希望(4) 足立透 足立 瀬多から危険人物と聞かされる いるはずのない真犯人(1)いるはずのない真犯人(2)いるはずのない真犯人(3) キョウ 忍者 助けに入ってくれた。頼もしい仲間 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ ハル・エメリッヒ オタコン 助けに入ってくれた。頼もしい仲間 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ 里中千枝 千枝 助けに入ってくれた。頼もしい仲間 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ 漆黒の騎士 漆黒、ゼルギウス 仲間。咲夜が取られそうで怖い 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ ゴルベーザ ゴルベーザ キチ●イ 考え、思想が気に入らない 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─
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《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい所。 幸い彼女のスペルカードはその多くが優秀で、特に神槍「スピア・ザ・グングニル」であれば貫通も付与でき2,3回も攻撃すれば勝負を決められるので、このカードを運用するなら術者と割り切ってしまうのがいいだろう。 収録 第十弾 スターターデッキ紅(PR.106) プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR
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《レミリア・スカーレット》 No.1933 Character <第二十弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「十六夜 咲夜」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自分ターン)0: 目標の〔あなたの冥界にある「密命」1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(5) 「咲夜には色々仕事を頼んであった気がしたけど…」 (PR.217 「咲夜、別に付いて来いとは言ってないわ」) Illustration:せとらん(PR.217:皆村春樹) コメント 収録 第二十弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜/1弾 符ノ壱“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 十六夜 咲夜/5弾 十六夜 咲夜/10弾 十六夜 咲夜/14弾 十六夜 咲夜/20弾 密命
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} .llヽ、 _ ヽヽ . \ _,.. - ''"´ `ヽ、 } ll . . . . .\__,.. ´ `ヽ、____l ll . . . . . . . . \ ______ \ヽヾ、 . . . . . .ヽヽ . . . . ._ . .ヽ,, -77////-、-、////\ ヽ \ .\ . . . .l`ヽ、 | \`ヽ、 ̄/_ V////>, ノ `ヽヽ . . | } ! /ヽ、 ∨ / `ヽ、 l ̄`\ ̄´-、  ̄} .l ,イヽj/ / \_j/ l l\!_,. - \ ソ/ / / l l ,. ィl七 ´! l l ヽ、_/´`} /イ ./ ,l--A ゙、 l,.. ュtォァ リ イ ヽ、_/ そうねぇ・・・・・・。 \__l l イ 、 ィュ、ヽ リ/弋z(ソイ / / } ' , ヽ、 ヽ_ゞ l ヽ、 }弋j , ム_ , イ / } ノ } 从ト、 ヽ 八 - イl { / ./ ,イ人 { レミンナドン王国 スカーレット伯爵家当主 レミリア・スカーレット / ゝ リ l `T ーュ''´/`ヽl ./{ l{ l リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ { lヾ、 {メ/ ̄|/ /フ´ ヽ、ゝ、 -、 ,.. / ,ヾ ゝ ミ/,r7/} l /オ l__\ ...、 / ,イ / / {//ノ l/,{ ,.-‐-、/ . . }、.\ `ヽ / / | { l // . / . .l / l . . ./ヽ、 .}/. ', / / , l ,.... . ´ ̄ . . . . / ヽ ヽ { ̄´ /_, イ l / / -/ . . . . . . . . . . . / `ー-=====-、'´ ∧ / / `ヽ、_ .l-、/ / l ヽ / ヽ ,/ /, | | o `ー'ー''´r-'´、_ノ \ /  ̄ ̄ `ヽ| | / | |、
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《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「…食べても、いいのよ」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ)(PR.151:桜沢いづみ) コメント 紅魔「スカーレットデビル」を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 レミリア・スカーレット/1弾以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが瞋怒や陰謀論などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また神前試合や博麗 霊夢/9弾でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである(自動β)が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応フランドール・スカーレット/11弾と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 収録 第十四弾 プロモーションカード 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR 場で「スカーレットフライヤー」として扱われるカード フランドール・スカーレット/11弾(変身状態) レミリア・スカーレット/14弾(変身状態)
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 関連ページ(名前簡略) メインキャラ 恭夜/霊夢/魔理沙/妹紅/妖夢/アリス/文/咲夜/早苗/藍/橙/さとり ゲストキャラ 一時的に加入するキャラクター チルノ/大妖精/幽々子/鈴仙/椛/美鈴/レミリア/ルーミア/フランドール/こいし レミリア・スカーレット [部分編集] 加入時期:第三章 守矢神社での諏訪子戦から三章終了時までの加入となる。 防御以外のステータスが軒並み高くスペルも強力なうえにラストスペルもち。 防御の低さは体力の高さと自動回復能力があるのでそこまで気にならない。 ただし各種耐性が高いものと低いものがかなり極端なので注意が必要。 最終章においてラストダンジョン内のみ再度加入。 但し、フランドール戦が終わると離脱する。 習得スペル 名前 消費霊力 詠唱 取得Lv 対象 効果 属性 必殺「ハートブレイク」 20 0 初期 単体 物理2.0倍/CT-25 無 神槍「スピア・ザ・グングニル」 25 50 初期 単体 物理2.0倍+魔法1.0倍/防御無視/出血 闇 紅符「スカーレットシュート」 30 50 初期 敵ランダム 魔法2.0倍+400×2回/沈黙 闇 夜符「デーモンキングクレイドル」 30 50 初期 単体 物理2.0倍+500/CT-20/恐怖/ブレイク/全能力低下 無 紅符「スカーレットマイスタ」 30 50 初期 全体 魔法2.0倍+200/精神力低下 無 神術「吸血鬼幻想」 40 50 初期 全体 魔法1.5倍+500/吸収 闇 ラストスペル 名前 消費霊力 詠唱 取得Lv 対象 効果 属性 「紅色の幻想郷」 100 100 初期 自分 全属性耐性/全能力上昇(大)/自動回復上昇【回数制限1】 補助 ▼スペル備考欄 ハートブレイク等の効果は恭夜が習得できるものとまったく同じ。 やはりハートブレイクが安定して使いやすい。 ラストスペルは全ステータス上昇よりも体力自動回復上昇の効果が鬼畜。 この為ラスペ中のレミリアはほとんど死ぬことがなくなる。 最新Verでスカーレットシュートとデーモンキングクレイドルが追加された。 しかしやはりハートブレイクのほうが使い易い。 ▲ページ上部へジャンプ
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紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 読み:あかいあくま「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:6(+1) DEF:5(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 むしろこれからが本当の遊びでしょう? illust:うたたねひろゆき TP-SA02 T 収録:スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「レミリア・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 運命を操る程度の能力「レミリア・スカーレット」 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」 紅魔館の主人「レミリア・スカーレット」 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 亡き王女の為の七重奏「レミリア・スカーレット」 ツェペシュの幼き末裔「レミリア・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.
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前書き ゲームの設定 各文明の指導者 首都建築~拡張 研究方針の策定 戦争大陸 平和を謳歌 自由主義取得の余裕 前書き 普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット これを生かしたプレイといえばレミリア無双 方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御 昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法 生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力 指導者はパチュリーを選択。 ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、 防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ ゲームの設定 東方叙事詩1.106+CGE 蓬莱人(不死) 標準パンゲア 通常速度 指導者パチュリー 各文明の指導者 パチュリー 哲学・防衛 プレイヤー 平和志向度 お空 攻撃・帝国 ユニットの勇儀はこの戦略最大の難関 0 霊夢 金融・カリスマ AIボス最弱文明の内政屋 8 衣玖 勤労・組織 仲良くならないと技術交換をしない 2 妖夢 攻撃・勤労 戦争好き、遺産も好き。それなんてパカル 1 ミスティア 勤労・組織 氷精はやっぱり戦争屋 1 蓮子 哲学・金融 オリジナルツリー無し+金融というスーパー内政屋 9 金融内政屋が2人、他が全部戦争屋という分かりやすい形 首都建築~拡張 食料資源が平原丘羊(食料3)と平原牛(食料3)のみ ・・・ゴクリ 首都の人口が伸びない予感! 幸いなことにAI文明とは距離があるらしく、速攻で土地が無くなる事態にはならない模様 普通こんなに広いならば人口伸ばしてから開拓者、といきたいところだけど こんな食料じゃ人口伸びるのを待っていられないので 人口2でさっさと開拓者 隣人にお空、妖夢、衣玖さんと戦争屋が多いので、できるだけ文化圏で争わない位置に都市を調節 第二都市の食料資源は氾濫源+草原で十分。牛は→の都市に譲り、お空の都市から5マスの位置に建てることを優先 北にツンドラ+AI文明が遠め=蛮族の群れの予感 まあ、防衛志向の弓ならそうそう落ちはしない 地形的に東は空き地かと思っていたらどうやら博麗文明が詰め込まれていた模様 囲い込みで楽勝!の計画が頓挫 しかもまさかの位置に都市を建てられる 首都の牛で北の銀を取る予定が・・・ そんなところに立てても人口伸びませんよ霊夢さん 自分の内部パラメータ:お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1) 6都市確保できたので土地は十分 徴兵する予定が無いのでグローブ座が無くてもよく、 オックス建ててもその後の研究があまり重要ではないので、6都市になったのはただの偶然 2つを偉人都市にして全力で畑 残りを小屋都市にして全力で小屋 レミ無双には”生産都市がいらない”という非常に大きなメリットがある まあ、いざとなれば偉人都市を兵士生産に当てれば良い 研究方針の策定 研究は近場に大理石があるので文学ルートでアレク図書館を狙いに行く 首都を始め全体的に食料が無い土地で、森も少なめなので青銅器はスルー 防衛なら弓でいいじゃんという開き直り 美術完了 さて早速交換、と思ったら なん・・・だと・・・ ミスティアと蓮子はお互い最悪の敵なので技術交換とは考えにくい アルファベットすら出回る前の段階で、2文明もこの段階で美学を自力開発するとは思わなかった それでも交換で技術キャッチアップはできるが 酒制度は近場のお空と衣玖さんが中国酒派2人、同じく近場の霊夢と妖夢がワイン派2人、遠方のミスティアがビール派と割れているが 近場の戦争屋2人が一押しの中国酒に決定 妖夢の機嫌を損ねるが、接している国境の長さからお空に配慮した形 戦争大陸 325年 ミスティアが蓮子に宣戦 平和志向度の差による仲違いに国境問題が絡んだ結果と推測 当時の自分には見えないところだったが 更に 375年妖夢が蓮子に宣戦 520年お空が蓮子に宣戦 続けざまに援軍が送られ、蓮子が一気に不利な形 戦況が見えないが、どうやら終了のお知らせ 540年 霊夢がミスティアに宣戦 蓮子も援軍を要請した模様 が、霊夢領からミスティア領へは相当な距離があるので形式参戦だろう 依然として蓮子が不利な戦況に変化なし 920年 霊夢とミスティア講和 ほとんど戦った形跡もなし 1100年 蓮子とお空が講和 1150年 蓮子がミスティアの属国に まあ当然の結果 平和を謳歌 隣国のほとんどが戦争状態で、衣玖さんとは仲良し 宣戦布告の危険をさほど気にする必要が無く内政はサクサク進んだ まっすぐ文学に行き開発完了・・・ってあれ? 既に文学が独占じゃない? なぜか妖夢が既に文学を所持 嫌な予感がしつつもアレク建造開始 文学独占でないとすると音楽一番乗りも出来るか怪しい 次は法律からの哲学ジャンプを目指す 250年 ( ゚д゚) ハンマー足りなかったし仕方ないっちゃそうだけどさ! 食料資源に乏しいため、鉱山に使える市民が非常に少ない 自由主義取得の余裕 法律から官吏紙と研究して教育&自由主義はは科学者で加速 科学者加速のおかげで、教育はまだ独占状態 自由主義で取る技術はもう少し欲張れそうだ 取る候補として最有力なのは「運命操作」 AI、特に戦争屋はナショナリズムの研究を好む場合が多いので、 自分はオリジナルのツリーを埋めながら教育を餌にナショナリズムを交換で取得し、すぐさま自由主義を取る 次点は「化学」 火薬を研究すれば、火薬を餌に機械と工学を交換で入手してさくっと入手できる 活版印刷を所持していれば科学者加速ができるので無理に狙うことは無い 欲張れば「科学的手法」 活版印刷を交換で入手できる当てがあれば、科学者偉人が2人消費で化学が1ターンで研究終了、即自由主義取得という流れ しかし科学的手法も科学者消費で加速しやすい技術なので欲張った割にはリターンが少ない 引き伸ばす余裕が無ければ「活版印刷」 ナショナリズムの交換材料として使える上、化学に科学者をつぎ込めるようになる 戦争が多い大陸で技術が遅いため、このあたりでナショナリズムを交換できる予定が交換テーブルにさっぱり並ばない 今まで放置していたオリジナルツリーを取得して様子を見ることにする 七曜の魔術は科学者消費で加速 詳しくは調べていないが、このテクノロジーは科学偉人で加速しやすい 七曜の魔術が完了してもまだ教育独占なので、火薬の研究に移る 民族叙事詩の芸術家が出てしまったのでここで黄金期 研究のピークはこの時期だ 他文明の様子を見ると、教育の研究をしている文明がちらほらいるので火薬研究後に自由主義取得の準備へ向かう 火薬と機械+500円で交換、次ターンに火薬+教育で工学&活版印刷入手 すぐさま、科学者を二人消費して化学を入手 これにて科学的手法の前提クリア すぐさま残り1ターンの自由主義を研究 1190年 自由主義獲得 無償のテクノロジーはもちろん科学的手法 これで紅魔ツリーの前提は全部取得 エコロジー?知らないなあ 判定見切りとオリジナルツリーを取れば、ほぼ研究は完了だ ここまでくれば制覇or征服勝利条件をクリアしたようなもの あとはレミリアで無双するのみ 不死レミリア無双 その2へ 名前 コメント